Diputación de Cáceres · form@ción
Curso 260181730

Metodologías ágiles y proyectos innovadores

B3.5Bloque 3 · Design Thinking, cocreación y herramientas colaborativasUnidad 5 de 6 25 min aprox.

Prototipar para aprender y preparar el contraste

Elegir la representación más barata y segura que responda a la siguiente duda y preparar un contraste que produzca evidencia.

Tiempo
25 min
Tipo
Nuclear
Actividad
AP-04

Al terminar esta unidad podrás

  • Formular hipótesis y preguntas de aprendizaje.
  • Elegir tipo y fidelidad de prototipo según riesgo y decisión.
  • Diseñar un escenario, tareas, registro y criterio de iteración.
Pregunta de entrada
  • ¿Cuál es la representación más barata y segura que permite responder a la siguiente duda antes de construir o implantar?

Piénsalo antes de continuar. No hay que registrar ninguna respuesta.

Por qué importa

Un prototipo materializa una hipótesis para conversar y observar. Puede ser un boceto, un guion, una secuencia, un formulario en papel, un mapa de servicio o una simulación. Su fidelidad se elige por la pregunta. Si parece demasiado terminado, las personas corrigen detalles o creen que la decisión está tomada; si es demasiado abstracto, no permite realizar una tarea ni descubrir problemas.

1. Qué es y qué no es un prototipo

Un prototipo es una representación parcial y deliberadamente provisional. No demuestra que una solución sea viable, legal, segura o eficaz; permite aprender sobre un supuesto concreto. Debe rotularse como prueba, usar datos ficticios y mantenerse separado de los canales oficiales.

Puede representar una interfaz, pero también una conversación, un aviso, un procedimiento, una reunión, un espacio físico o la coordinación entre áreas. En servicios públicos, la experiencia suele combinar acciones visibles para la persona y procesos internos; por eso un guion o mapa de servicio puede ser más útil que una pantalla.

2. Elegir fidelidad y alcance

La baja fidelidad —papel, tarjetas, diapositivas o guion— sirve para estructura, secuencia y lenguaje. Una simulación permite ensayar roles y transferencias. Un prototipo interactivo se reserva para preguntas que requieren comportamiento más realista. Se incrementa fidelidad solo cuando el aprendizaje lo justifica.

El alcance debe ser una escena crítica: comprender requisitos, iniciar la solicitud, pedir apoyo o confirmar la entrega. No es necesario representar todo el servicio. La regla es prototipar el menor fragmento que permita decidir el siguiente paso.

3. Preparar un contraste que produzca evidencia

Se define una hipótesis, una pregunta y perfiles relevantes. Se plantea un escenario y una o dos tareas sin explicar cómo resolverlas. Durante el contraste se observa qué intenta hacer la persona, dónde duda, qué interpreta y qué apoyo necesita. Al final pueden preguntarse razones y expectativas.

El registro separa observación, cita, interpretación y decisión. Se acuerda de antemano qué señal conduciría a mantener, cambiar o abandonar la hipótesis. Pocas sesiones pueden descubrir problemas graves; no prueban representatividad ni impacto. Después se itera el prototipo y se documenta lo aprendido.

EscaleraVIS-B3.5-01Menor coste y riesgo, mayor realismo

Fidelidad según pregunta, coste y riesgo.

  1. 1
    BOCETOestructura
  2. 2
    GUIONlenguaje
  3. 3
    SIMULACIÓNservicio
  4. 4
    INTERACCIÓNcomportamiento
Base: evidencia y menor costeCima: síntesis, realismo y mayor riesgo

Escala de fidelidad: boceto, guion, simulación e interacción.

Herramienta de aplicación

Herramienta · RP-B3-03

RP-B3-03 integra hipótesis, alcance, representación, storyboard o flujo, escenario, tareas, participantes, registro y criterio de iteración. AP-04 incorpora su versión breve.

Hipótesis
¿Qué supuesto quieres comprobar primero?
Alcance y representación
¿Qué fragmento mínimo y con qué fidelidad?
Escenario y tareas
¿Qué debe intentar hacer la persona?
Criterio de iteración
¿Qué señal llevaría a mantener, cambiar o abandonar?

En pocas palabras

  1. 1El prototipo responde a una pregunta, no exhibe una solución.
  2. 2La fidelidad se ajusta al riesgo y al aprendizaje.
  3. 3Un fragmento crítico puede ser suficiente.
  4. 4Contrastar es observar tareas y documentar decisiones.

Comprueba lo aprendido

Selecciona una respuesta en cada pregunta para ver la retroalimentación.

1

¿Qué prototipo conviene usar primero?

2

Cinco personas completan la tarea. ¿Qué demuestra?

Siguiente paso

Siguiente paso. El prototipo ya permite convocar una colaboración con propósito. La última unidad diseñará participación, devolución y herramientas responsables.

Fuentes

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